D3DDDIBOX-Struktur (d3dumddi.h)
Beschreibt die Grenzen einer Volumetextur.
Syntax
typedef struct _D3DDDIBOX {
[in] UINT Left;
[in] UINT Top;
[in] UINT Right;
[in] UINT Bottom;
UINT Front;
[in] UINT Back;
} D3DDDIBOX;
Member
[in] Left
Die Position der linken Seite des Felds auf der x-Achse.
[in] Top
Die Position des oberen Felds auf der y-Achse.
[in] Right
Die Position der rechten Seite des Felds auf der x-Achse.
[in] Bottom
Die Position des unteren Felds auf der y-Achse.
Front
[in] Die Position der Vorderseite der Box auf der Z-Achse.
[in] Back
Die Position der Rückseite des Felds auf der Z-Achse.
Hinweise
Die Höhe des Volumes entspricht dem Wert im unteren Element abzüglich des Werts im oberen Element (d. h. höhe = unten – oben).
Die Breite des Volumes entspricht dem Wert im Rechten Element abzüglich des Werts im linken Element (d. a. breite = rechts – links).
Die Tiefe des Volumes entspricht dem Wert im Back-Element abzüglich des Werts im Front-Member (d.a. depth = back – front).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |