D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL-Struktur (d3dumddi.h)
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL wird mit pfnCreateContextVirtualCb verwendet, um Kontexte zu erstellen, die die virtuelle Adressierung unterstützen.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineAffinity;
[in] D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[out] HANDLE hContext;
} D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL;
Member
[in] NodeOrdinal
Der nullbasierte Index für den Knoten, für den der Kontext geplant ist.
[in] EngineAffinity
Der nullbasierte Index für die Engine innerhalb des Knotens, den NodeOrdinal angibt, in dem der Kontext ausgeführt werden kann.
[in] Flags
Eine D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS-Struktur , die in Bitfeldflags angibt, wie der Kontext erstellt wird.
[in] pPrivateDriverData
Ein Zeiger auf private Daten, die an einen Anzeigeminiporttreiber übergeben werden.
[in] PrivateDriverDataSize
Die Größe der privaten Daten in Bytes, auf die pPrivateDriverData verweist.
[out] hContext
Ein Handle für den Kontext, den die PfnCreateContextVirtualCb-Funktion erstellt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |