D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2-Struktur (d3dumddi.h)
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 wird mit pfnReclaimAllocations2Cb verwendet, um Videospeicherressourcen zu beschreiben, die zuvor vom Treiber zur Wiederverwendung angeboten wurden und zurückgewonnen werden sollen.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] D3DKMT_HANDLE PagingQueue;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
Member
[in] PagingQueue
Die vom Benutzermodustreiber bereitgestellte Pagingwarteschlange, die in der Zuordnungsliste angezeigt werden soll.
[in] NumAllocations
Die Anzahl der Elemente in "pDiscarded" und " pResources " oder "HandleList" ist ungleich NULL.
[in] pResources
Ein Array von Direct3D-Runtimeressourcenhandles.
[in] HandleList
Ein Array von Zuordnungshandles. Wenn nicht NULL, muss pResources NULL sein.
[out] pDiscarded
Optionales Array boolescher Werte, die angeben, ob jede Ressource oder Zuordnung verworfen wurde.
[out] PagingFenceValue
Der Pagingzaun, mit dem vor der Übermittlung von Arbeiten an die GPU synchronisiert werden soll, der auf eine der Ressourcen oder Zuordnungen in den bereitgestellten Arrays verweist
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |