Freigeben über


D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE-Struktur (d3dumddi.h)

Eine Struktur, die Informationen enthält, um Blt der Hardwarewarteschlange anzuzeigen.

Syntax

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE {
  [in] D3DKMT_HANDLE hSrcAllocation;
  [in] D3DKMT_HANDLE hDstAllocation;
  [in] HANDLE        hHwQueue;
       UINT64        HwQueueProgressFenceId;
       UINT          PrivateDriverDataSize;
       PVOID         pPrivateDriverData;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE;

Member

[in] hSrcAllocation

Die Zuordnung der Inhalte, die präsentiert werden.

[in] hDstAllocation

Die Zielzuordnung des vorhandenen, wenn nicht 0 (null) ist.

[in] hHwQueue

Hardwarewarteschlange, an die übermittelt wird.

HwQueueProgressFenceId

Statusstatus-ID der Hardwarewarteschlange, die signalisiert wird, wenn das Present Blt auf der GPU ausgeführt wird.

PrivateDriverDataSize

Die Größe von pPrivateDriverData.

pPrivateDriverData

Private Treiberdaten, die an Present übergeben werden sollen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dumddi.h