DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES-Struktur (dxgiddi.h)
Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Benutzermodusanzeigetreiber zur Wiederverwendung bereitstellt. Wird mit der pfnOfferResources-Funktion verwendet. Wird mit der pfnReclaimResources-Funktion von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber verwendet.
Syntax
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
[in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES;
Member
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber Ressourcen zur Wiederverwendung anbietet.
Die Direct3D-Runtime hat dieses Handle an den Treiber im hDrvDevice-Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur übergeben, als das Gerät durch Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Routine erstellt wurde.
[in] pResources
Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die Videospeicherressourcen, die der Treiber anbietet.
[in] Resources
Die Anzahl der Elemente im Array, auf die von pResources verwiesen wird.
[in] Priority
Ein Wert vom Typ D3DDDI_OFFER_PRIORITY , der die Wichtigkeit der Ressourcen angibt, auf die von pResources verwiesen wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8,WDDM 1.2 und höher |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |