DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES-Struktur (dxgiddi.h)
Beschreibt eine Liste der zu rotierenden Ressourcen.
Syntax
typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;
Member
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber Ressourcen rotiert. Die Direct3D-Runtime übergibt dieses Handle an den Treiber im hDrvDevice-Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur , wenn die Runtime die CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers aufruft, um das Anzeigegerät zu erstellen.
[in] pResources
Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die zu rotierenden Ressourcen.
Ab Windows 8 muss der Treiber die Rotation von Stereobackpuffern unterstützen.
[in] Resources
Die Anzahl der Elemente im pResources-Array .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |