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DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM

Dieser Abschnitt gilt nur für Windows 7- und höher-Betriebssysteme.

Das DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM Format erfordert, dass die Anwendung sich der verzerrten Art von Daten bewusst ist, die sich auf das Format beziehen. Wie aus den Konvertierungsregeln in den folgenden Abschnitten ersichtlich ist, muss ein Shader XR_BIAS kennen und seine eigenen Verzerrungen und Skalierungen für alle Daten ausführen, die aus dem DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM-Format gelesen oder in das format DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM geschrieben werden.

Die Abtastungshardware muss in der Lage sein, die Verzerrung und Skalierung anzuwenden.

Das DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM-Format verfügt nur über die Ressourcenattribute "Display Scan-out", "CPU lockable" und "Cast in Bitlayout". Daher erstellt die Anwendung zum Rendern in einer Ressource in der Regel eine Renderzielansicht des Formats DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_*.

Für die vollständige Funktionalität muss der Display-Miniporttreiber XR_BIAS als Anzeigeformat unterstützen. Der neue Wert D3DDDIFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS wurde der D3DDDIFORMAT-Enumeration zur Unterstützung XR_BIAS hinzugefügt.