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Systemschlafzustände

Hinweis

Informationen zum modernen Standbymodus finden Sie unter "Modern Standby".

Die Staaten S1, S2, S3 und S4 sind die Schlafzustände. Ein System in einem dieser Zustände führt keine Rechenaufgaben durch und scheint deaktiviert zu sein. Im Gegensatz zu einem System im Herunterfahren -Zustand (S5) behält ein schlafendes System jedoch den Arbeitsspeicherzustand entweder im RAM oder auf dem Datenträger bei, wie für jeden Energiezustand unten in den Abschnitten systemhardware kontext angegeben. Das Betriebssystem muss nicht neu gestartet werden, um den Computer in den Arbeitszustand zurückzugeben.

Einige Geräte können das System aus einem Ruhezustand reaktivieren, wenn bestimmte Ereignisse auftreten. Darüber hinaus teilt ein externer Indikator dem Benutzer auf einigen Computern mit, dass das System nur schlafend ist.

Bei jedem aufeinanderfolgenden Ruhezustand wird von S1 bis S4 mehr computer heruntergefahren. Alle ACPI-kompatiblen Computer schließen ihre Prozessoruhren bei S1 ab und verlieren den Systemhardwarekontext bei S4 (es sei denn, eine Ruhezustandsdatei wird vor dem Herunterfahren geschrieben), wie in den folgenden Abschnitten aufgeführt.

Details zu den Zwischenzustandszuständen können variieren, je nachdem, wie der Hersteller die Maschine entworfen hat. Beispielsweise kann auf einigen Computern bestimmte Chips auf der Hauptplatine bei S3 stromsparen, während auf anderen Chips bis S4 Energie erhalten. Darüber hinaus können einige Geräte das System möglicherweise nur von S1 und nicht aus tieferen Schlafzuständen reaktivieren.

Hier erfahren powercfg /a Sie, wie Sie alle verfügbaren Energiesparzustände auf einem System aufzählen. Ein Benutzer kann die aktion angeben, die ausgeführt werden soll, wenn der Netzschalter für den Energiesparmodus gedrückt wird, indem er die Aktion "Energiesparmodus" verwendet.

Wenn der Benutzer in der Regel den Energiesparmodus drückt, wechselt das System in den S3-Systemstromzustand.

Um das System auf eine Teilmenge von Sx-Zuständen zu beschränken, kann ein Benutzer MaxSleep- und MinSleep-Felder in SYSTEM_POWER_POLICY Struktur bereitstellen. Siehe auch ADMINISTRATOR_POWER_POLICY Struktur.

System Power State S1

Systemleistungszustand S1 ist ein Ruhezustand mit den folgenden Merkmalen:

Stromverbrauch

    Weniger Verbrauch als in S0 und größer als in den anderen Schlafzuständen. Prozessoruhr ist deaktiviert und Busuhren werden angehalten.

Software-Wiederaufnahme

    Das Steuerelement startet neu, wo es unterbrochen wurde.

Hardwarelatenz

    In der Regel nicht mehr als zwei Sekunden.

Systemhardwarekontext

    Der gesamte Kontext wird von der Hardware beibehalten und verwaltet.

System Power State S2

Der Systemleistungszustand S2 ähnelt S1, mit der Ausnahme, dass der CPU-Kontext und der Inhalt des Systemcaches verloren gehen, da der Prozessor Strom verliert. State S2 hat die folgenden Merkmale:

Stromverbrauch

    Weniger Verbrauch als im Zustand S1 und größer als in S3. Der Prozessor ist deaktiviert. Busuhren werden angehalten; Einige Busse verlieren möglicherweise Energie.

Software-Wiederaufnahme

    Nach dem Aufwachen beginnt das Steuerelement vom Rücksetzvektor des Prozessors.

Hardwarelatenz

    Mindestens zwei Sekunden; größer als oder gleich der Latenz für S1.

Systemhardwarekontext

    CPU-Kontext und Systemcacheinhalte gehen verloren.

System Power State S3

Systemleistungszustand S3 ist ein Ruhezustand mit den folgenden Merkmalen:

Stromverbrauch

    Weniger Verbrauch als im Zustand S2. Der Prozessor ist ausgeschaltet, und einige Chips auf der Hauptplatine können ebenfalls deaktiviert sein.

Software-Wiederaufnahme

    Nach dem Reaktivierungsereignis beginnt das Steuerelement vom Zurücksetzensvektor des Prozessors.

Hardwarelatenz

    Fast nicht zu unterscheiden von S2.

Systemhardwarekontext

    Nur der Systemspeicher wird beibehalten. CPU-Kontext, Cacheinhalte und Chipsatzkontext gehen verloren.

System Power State S4

Systemleistungszustand S4, der Ruhezustand, ist der energiesparendste Ruhezustand und hat die längste Weckzeit. Um den Stromverbrauch auf ein Minimum zu reduzieren, schaltet die Hardware alle Geräte aus. Der Betriebssystemkontext wird jedoch in einer Ruhezustandsdatei (bild des Arbeitsspeichers) beibehalten, die das System auf den Datenträger schreibt, bevor er den S4-Zustand eingibt. Beim Neustart liest das Ladeprogramm diese Datei und springt zum vorherigen Speicherort des Systems.

Wenn ein Computer im Zustand S1, S2 oder S3 alle Ac- oder Akkuleistung verliert, verliert er den Systemhardwarekontext und muss daher neu gestartet werden, um zu S0 zurückzukehren. Ein Computer im Zustand S4 kann jedoch von seinem vorherigen Speicherort neu gestartet werden, auch wenn der Akku- oder Wechselstrom verloren geht, da der Betriebssystemkontext in der Ruhezustandsdatei beibehalten wird. Ein Computer im Ruhezustand verwendet keine Energie (mit ausnahme des Tricklestroms).

State S4 hat die folgenden Merkmale:

Stromverbrauch

    Aus, mit Ausnahme von Trickle current to the power button and similar devices.

Software-Wiederaufnahme

    Das System startet aus der gespeicherten Ruhezustandsdatei neu. Wenn die Ruhezustandsdatei nicht geladen werden kann, ist ein Neustart erforderlich. Die Neukonfiguration der Hardware, während sich das System im S4-Zustand befindet, kann zu Änderungen führen, die verhindern, dass die Ruhezustandsdatei ordnungsgemäß geladen wird.

Hardwarelatenz

    Lang und nicht definiert. Nur physische Interaktion gibt das System in den Arbeitszustand zurück. Eine solche Interaktion kann den Benutzer umfassen, der die EIN-Taste drückt, oder, wenn die entsprechende Hardware vorhanden ist und die Aktivierung aktiviert ist, einen eingehenden Ring für das Modem oder die Aktivität in einem LAN. Der Computer kann auch von einem Fortsetzungszeitgeber wecken, wenn die Hardware sie unterstützt.

Systemhardwarekontext

    Keine in der Hardware beibehalten. Das System schreibt ein Bild des Arbeitsspeichers in der Ruhezustandsdatei, bevor das Herunterschalten ausgeführt wird. Wenn das Betriebssystem geladen wird, liest es diese Datei und springt zum vorherigen Speicherort.