Verwenden der allgemeinen Eingabe- und Ausgabefunktionen
Wichtig
In diesem Dokument werden Konsolenplattformfunktionen beschrieben, die nicht mehr Teil unserer Ökosystem-Roadmap sind. Wir empfehlen nicht, diesen Inhalt in neuen Produkten zu verwenden, aber wir werden weiterhin vorhandene Nutzungen für die unbegrenzte Zukunft unterstützen. Unsere bevorzugte moderne Lösung konzentriert sich auf virtuelle Terminalsequenzen für maximale Kompatibilität in plattformübergreifenden Szenarien. Weitere Informationen zu dieser Designentscheidung finden Sie in unserem Dokument klassische Konsole im Vergleich zum virtuellen Terminal.
Im folgenden Beispiel werden die E/A-Funktionen der allgemeinen Konsole für die Konsolen-E/A verwendet. Weitere Informationen zu den allgemeinen Konsolen-E/A-Funktionen finden Sie unter Allgemeine Konsolen-E/A.
Im Beispiel wird davon ausgegangen, dass die Standard-E/A-Modi anfänglich für die ersten Aufrufe der FunktionenReadFile und WriteFile wirksam sind. Anschließend wird der Eingabemodus geändert, um den Offlineeingabemodus und den Echoeingabemodus für die zweiten Aufrufe von ReadFile und WriteFile zu aktivieren. Die SetConsoleTextAttribute- Funktion wird verwendet, um die Farben festzulegen, in denen anschließend geschriebener Text angezeigt wird. Vor dem Beenden stellt das Programm den ursprünglichen Konsoleneingabemodus und Farbattribute wieder her.
Die Funktion des Beispiels NewLine
wird verwendet, wenn der Zeileneingabemodus deaktiviert ist. Sie behandelt Wagenrücklauf, indem die Cursorposition an die erste Zelle der nächsten Zeile verschoben wird. Wenn sich der Cursor bereits in der letzten Zeile des Konsolenbildschirmpuffers befindet, wird der Inhalt des Konsolenbildschirmpuffers um eine Zeile nach oben verschoben.
#include <windows.h>
void NewLine(void);
void ScrollScreenBuffer(HANDLE, INT);
HANDLE hStdout, hStdin;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;
int main(void)
{
LPSTR lpszPrompt1 = "Type a line and press Enter, or q to quit: ";
LPSTR lpszPrompt2 = "Type any key, or q to quit: ";
CHAR chBuffer[256];
DWORD cRead, cWritten, fdwMode, fdwOldMode;
WORD wOldColorAttrs;
// Get handles to STDIN and STDOUT.
hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
if (hStdin == INVALID_HANDLE_VALUE ||
hStdout == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
MessageBox(NULL, TEXT("GetStdHandle"), TEXT("Console Error"),
MB_OK);
return 1;
}
// Save the current text colors.
if (! GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &csbiInfo))
{
MessageBox(NULL, TEXT("GetConsoleScreenBufferInfo"),
TEXT("Console Error"), MB_OK);
return 1;
}
wOldColorAttrs = csbiInfo.wAttributes;
// Set the text attributes to draw red text on black background.
if (! SetConsoleTextAttribute(hStdout, FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY))
{
MessageBox(NULL, TEXT("SetConsoleTextAttribute"),
TEXT("Console Error"), MB_OK);
return 1;
}
// Write to STDOUT and read from STDIN by using the default
// modes. Input is echoed automatically, and ReadFile
// does not return until a carriage return is typed.
//
// The default input modes are line, processed, and echo.
// The default output modes are processed and wrap at EOL.
while (1)
{
if (! WriteFile(
hStdout, // output handle
lpszPrompt1, // prompt string
lstrlenA(lpszPrompt1), // string length
&cWritten, // bytes written
NULL) ) // not overlapped
{
MessageBox(NULL, TEXT("WriteFile"), TEXT("Console Error"),
MB_OK);
return 1;
}
if (! ReadFile(
hStdin, // input handle
chBuffer, // buffer to read into
255, // size of buffer
&cRead, // actual bytes read
NULL) ) // not overlapped
break;
if (chBuffer[0] == 'q') break;
}
// Turn off the line input and echo input modes
if (! GetConsoleMode(hStdin, &fdwOldMode))
{
MessageBox(NULL, TEXT("GetConsoleMode"), TEXT("Console Error"),
MB_OK);
return 1;
}
fdwMode = fdwOldMode &
~(ENABLE_LINE_INPUT | ENABLE_ECHO_INPUT);
if (! SetConsoleMode(hStdin, fdwMode))
{
MessageBox(NULL, TEXT("SetConsoleMode"), TEXT("Console Error"),
MB_OK);
return 1;
}
// ReadFile returns when any input is available.
// WriteFile is used to echo input.
NewLine();
while (1)
{
if (! WriteFile(
hStdout, // output handle
lpszPrompt2, // prompt string
lstrlenA(lpszPrompt2), // string length
&cWritten, // bytes written
NULL) ) // not overlapped
{
MessageBox(NULL, TEXT("WriteFile"), TEXT("Console Error"),
MB_OK);
return 1;
}
if (! ReadFile(hStdin, chBuffer, 1, &cRead, NULL))
break;
if (chBuffer[0] == '\r')
NewLine();
else if (! WriteFile(hStdout, chBuffer, cRead,
&cWritten, NULL)) break;
else
NewLine();
if (chBuffer[0] == 'q') break;
}
// Restore the original console mode.
SetConsoleMode(hStdin, fdwOldMode);
// Restore the original text colors.
SetConsoleTextAttribute(hStdout, wOldColorAttrs);
return 0;
}
// The NewLine function handles carriage returns when the processed
// input mode is disabled. It gets the current cursor position
// and resets it to the first cell of the next row.
void NewLine(void)
{
if (! GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &csbiInfo))
{
MessageBox(NULL, TEXT("GetConsoleScreenBufferInfo"),
TEXT("Console Error"), MB_OK);
return;
}
csbiInfo.dwCursorPosition.X = 0;
// If it is the last line in the screen buffer, scroll
// the buffer up.
if ((csbiInfo.dwSize.Y-1) == csbiInfo.dwCursorPosition.Y)
{
ScrollScreenBuffer(hStdout, 1);
}
// Otherwise, advance the cursor to the next line.
else csbiInfo.dwCursorPosition.Y += 1;
if (! SetConsoleCursorPosition(hStdout,
csbiInfo.dwCursorPosition))
{
MessageBox(NULL, TEXT("SetConsoleCursorPosition"),
TEXT("Console Error"), MB_OK);
return;
}
}
void ScrollScreenBuffer(HANDLE h, INT x)
{
SMALL_RECT srctScrollRect, srctClipRect;
CHAR_INFO chiFill;
COORD coordDest;
srctScrollRect.Left = 0;
srctScrollRect.Top = 1;
srctScrollRect.Right = csbiInfo.dwSize.X - (SHORT)x;
srctScrollRect.Bottom = csbiInfo.dwSize.Y - (SHORT)x;
// The destination for the scroll rectangle is one row up.
coordDest.X = 0;
coordDest.Y = 0;
// The clipping rectangle is the same as the scrolling rectangle.
// The destination row is left unchanged.
srctClipRect = srctScrollRect;
// Set the fill character and attributes.
chiFill.Attributes = FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;
chiFill.Char.AsciiChar = (char)' ';
// Scroll up one line.
ScrollConsoleScreenBuffer(
h, // screen buffer handle
&srctScrollRect, // scrolling rectangle
&srctClipRect, // clipping rectangle
coordDest, // top left destination cell
&chiFill); // fill character and color
}