Freigeben über


IBasicAudio-Schnittstelle (control.h)

[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation abgelöst. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code mediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]

Die IBasicAudio Schnittstelle steuert die Lautstärke und balance des Audiodatenstroms.

Diese Schnittstelle ist für den Filter Audio Renderer (WaveOut) und directSound Renderer implementiert, wird aber über den Filter Graph-Manager für Anwendungen verfügbar gemacht. Anwendungen sollten diese Schnittstelle immer aus dem Filter Graph-Manager abrufen.

Vererbung

Die IBasicAudio-Schnittstelle erbt von der IDispatch-Schnittstelle . IBasicAudio verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die IBasicAudio-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
IBasicAudio::get_Balance

Die get_Balance-Methode ruft den Ausgleich für das Audiosignal ab.
IBasicAudio::get_Volume

Die get_Volume-Methode ruft die Lautstärke (Amplitude) des Audiosignals ab.
IBasicAudio::p ut_Balance

Die put_Balance-Methode legt die Balance des Audiosignals fest.
IBasicAudio::p ut_Volume

Die put_Volume-Methode legt die Lautstärke (Amplitude) des Audiosignals fest.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile control.h (include Dshow.h)

Weitere Informationen

IDispatch