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D3D11_BLEND-Enumeration (d3d11.h)

Blendfaktoren, die Werte für den Pixelshader und das Renderziel modulieren.

Syntax

typedef enum D3D11_BLEND {
  D3D11_BLEND_ZERO = 1,
  D3D11_BLEND_ONE = 2,
  D3D11_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D11_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D11_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D11_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;

Konstanten

 
D3D11_BLEND_ZERO
Wert: 1
Der Mischfaktor ist (0, 0, 0, 0). Kein Vormischungsvorgang.
D3D11_BLEND_ONE
Wert: 2
Der Mischfaktor ist (1, 1, 1, 1, 1). Kein Vormischungsvorgang.
D3D11_BLEND_SRC_COLOR
Wert: 3
Der Mischfaktor ist (Rs, Gs, Bs, As), d. h. Farbdaten (RGB) aus einem Pixelshader. Kein Vormischungsvorgang.
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR
Wert: 4
Der Mischfaktor ist (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 – As), d. h. Farbdaten (RGB) aus einem Pixelshader. Der Pre-Blend-Vorgang invertiert die Daten und erzeugt 1 – RGB.
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA
Wert: 5
Der Mischfaktor ist (As, As, As, As, As), d. h. Alphadaten (A) aus einem Pixelshader. Kein Vormischungsvorgang.
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA
Wert: 6
Der Mischfaktor ist ( 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 – As), d. h. Alphadaten (A) aus einem Pixelshader. Der Pre-Blend-Vorgang invertiert die Daten und generiert 1 – A.
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA
Wert: 7
Der Blendfaktor ist (Ad Ad Ad A d A dD), d. h. Alphadaten aus einem Renderziel. Kein Vormischungsvorgang.
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA
Wert: 8
Der Mischfaktor ist (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad), d. h. Alphadaten aus einem Renderziel. Der Pre-Blend-Vorgang invertiert die Daten und generiert 1 – A.
D3D11_BLEND_DEST_COLOR
Wert: 9
Der Mischfaktor ist (Rd, Gd, Bd, Ad), d. h. Farbdaten aus einem Renderziel. Kein Vormischungsvorgang.
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR
Wert: 10
Der Mischfaktor ist (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 – Ad), d. h. Farbdaten aus einem Renderziel. Der Pre-Blend-Vorgang invertiert die Daten und erzeugt 1 – RGB.
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
Wert: 11
Der Mischfaktor ist (f, f, f, f, 1); wobei f = min(As, 1)
- Ad). Der Pre-Blend-Vorgang klammert die Daten auf 1 oder weniger ein.
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR
Wert: 14
Der Blendfaktor ist der mit ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState festgelegte Blendfaktor. Kein Vormischungsvorgang.
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
Wert: 15
Der Blendfaktor ist der mit ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState festgelegte Blendfaktor. Der Pre-Blend-Vorgang invertiert den Mischfaktor und erzeugt 1 bis blend_factor.
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR
Wert: 16
Der Mischfaktor ist Datenquellen, die sowohl als Farbdatenausgabe durch einen Pixelshader ausgegeben werden. Es gibt keinen Pre-Blend-Vorgang. Dieser Mischfaktor unterstützt die Dual-Source-Farbmischung.
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR
Wert: 17
Der Mischfaktor ist Datenquellen, die sowohl als Farbdatenausgabe durch einen Pixelshader ausgegeben werden. Der Pre-Blend-Vorgang invertiert die Daten und erzeugt 1 – RGB. Dieser Mischfaktor unterstützt die Dual-Source-Farbmischung.
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA
Wert: 18
Der Blendfaktor ist Datenquellen als Alphadatenausgabe durch einen Pixelshader. Es gibt keinen Pre-Blend-Vorgang. Dieser Mischfaktor unterstützt die Dual-Source-Farbmischung.
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
Wert: 19
Der Blendfaktor ist Datenquellen als Alphadatenausgabe durch einen Pixelshader. Der Pre-Blend-Vorgang invertiert die Daten und generiert 1 – A. Dieser Mischfaktor unterstützt die Dual-Source-Farbmischung.

Hinweise

Blendvorgänge werden in einer Vermischungsbeschreibung angegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen