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ID3D11RenderTargetView1-Schnittstelle (d3d11_3.h)

Eine render-target-view-Schnittstelle stellt die Renderzielunterressourcen dar, auf die während des Renderings zugegriffen werden kann.

Vererbung

Die ID3D11RenderTargetView1-Schnittstelle erbt von ID3D11RenderTargetView. ID3D11RenderTargetView1 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11RenderTargetView1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11RenderTargetView1::GetDesc1

Ruft die Eigenschaften einer Renderzielsicht ab.

Hinweise

Um eine Renderzielansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 auf. Um eine Renderzielansicht an die Pipeline zu binden, rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets auf.

Ein Renderziel ist eine Ressource, die von der Ausgabefusionsphase am Ende eines Renderdurchlaufs geschrieben werden kann. Jedes Renderziel kann auch über eine entsprechende Tiefenschablonenansicht verfügen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_3.h

Weitere Informationen

ID3D11RenderTargetView

Ressourcenschnittstellen