ID2D1Bitmap1-Schnittstelle (d2d1_1.h)
Stellt eine Bitmap dar, die als Oberfläche für einen ID2D1DeviceContext verwendet oder dem Systemspeicher zugeordnet werden kann und zusätzliche Farbkontextinformationen enthalten kann.
Vererbung
Die ID2D1Bitmap1-Schnittstelle erbt von ID2D1Bitmap. ID2D1Bitmap1 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1Bitmap1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1Bitmap1::GetColorContext Ruft die Farbkontextinformationen ab, die der Bitmap zugeordnet sind. |
ID2D1Bitmap1::GetOptions Ruft die Optionen ab, die beim Erstellen der Bitmap verwendet werden. |
ID2D1Bitmap1::GetSurface Ruft entweder die Oberfläche ab, die beim Erstellen der Bitmap angegeben wurde, oder die Standardoberfläche, die beim Erstellen der Bitmap erstellt wurde. |
ID2D1Bitmap1::Map Ordnet die angegebene Bitmap dem Arbeitsspeicher zu. |
ID2D1Bitmap1::Unmap Hebt die Zuordnung der Bitmap aus dem Arbeitsspeicher auf. |
Hinweise
Erstellen von ID2D1Bitmap-Objekten
Verwenden Sie eine dieser Methoden, um ein ID2D1Bitmap-Objekt zu erstellen.Informationen zu den von Direct2D-Bitmaps unterstützten Pixelformaten finden Sie unter Unterstützte Pixelformate und Alphamodi.
Eine ID2D1Bitmap ist eine geräteabhängige Ressource: Ihre Anwendung sollte Bitmaps erstellen, nachdem sie das Renderziel initialisiert hat, mit dem die Bitmap verwendet wird, und die Bitmap neu erstellen, wenn das Renderziel neu erstellt werden muss. (Weitere Informationen zu Ressourcen finden Sie unter Übersicht über Ressourcen.)
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |