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ID2D1Ink-Schnittstelle (d2d1_3.h)

Stellt einen einzelnen fortlaufenden Strich mit Freihand mit variabler Breite dar, wie durch eine Reihe von Béziersegmenten und -breiten definiert.

Vererbung

Die ID2D1Ink-Schnittstelle erbt von ID2D1Resource. ID2D1Ink verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID2D1Ink-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID2D1Ink::AddSegments

Fügt die angegebenen Segmente am Ende dieses Freihandobjekts hinzu.
ID2D1Ink::GetBounds

Rufen Sie die Begrenzungen der Geometrie mit einer optional angewendeten Transformation ab.
ID2D1Ink::GetSegmentCount

Gibt die Anzahl der Segmente in diesem Freihandobjekt zurück.
ID2D1Ink::GetSegments

Ruft die angegebene Teilmenge der Segmente ab, die in diesem Freihandobjekt gespeichert sind.
ID2D1Ink::GetStartPoint

Ruft den Ausgangspunkt für dieses Freihandobjekt ab.
ID2D1Ink::RemoveSegmentsAtEnd

Entfernt die angegebene Anzahl von Segmenten vom Ende dieses Freihandobjekts.
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd

Updates das letzte Segment in diesem Freihandobjekt mit neuen Kontrollpunkten. (Überladung 2/2)
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd

Updates das letzte Segment in diesem Freihandobjekt mit neuen Kontrollpunkten. (Überladung 1/2)
ID2D1Ink::SetSegments

Updates die angegebenen Segmente in diesem Freihandobjekt mit neuen Steuerpunkten aus.
ID2D1Ink::SetStartPoint

Legt den Ausgangspunkt für dieses Freihandobjekt fest. Dadurch wird bestimmt, wo dieses Freihandobjekt mit dem Rendern beginnt. (Überladung 2/2)
ID2D1Ink::SetStartPoint

Legt den Ausgangspunkt für dieses Freihandobjekt fest. Dadurch wird bestimmt, wo dieses Freihandobjekt mit dem Rendern beginnt. (Überladung 1/2)
ID2D1Ink::StreamAsGeometry

Ruft eine geometrische Darstellung dieses Freihandobjekts ab. (Überladung 4/4)
ID2D1Ink::StreamAsGeometry

Ruft eine geometrische Darstellung dieses Freihandobjekts ab. (Überladung 1/4)
ID2D1Ink::StreamAsGeometry

Ruft eine geometrische Darstellung dieses Freihandobjekts ab. (Überladung 2/4)
ID2D1Ink::StreamAsGeometry

Ruft eine geometrische Darstellung dieses Freihandobjekts ab. (Überladung 3/4)

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h