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ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer-Methode (d2d1effectauthor.h)

Ermöglicht einem Aufrufer, die Ausgabegenauigkeit und Kanaltiefe der Transformation zu steuern, in der die Renderinformationen gekapselt werden.

Syntax

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

Parameter

bufferPrecision

Typ: D2D1_BUFFER_PRECISION

Der Typ des Puffers, der als Ausgabe dieser Transformation verwendet werden soll.

channelDepth

Typ: D2D1_CHANNEL_DEPTH

Die Anzahl der Kanäle, die im Ausgabepuffer verwendet werden.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Hinweise

Wenn die Ausgabegenauigkeit der Transformation nicht angegeben wird, wird standardmäßig die im Direct2D-Gerätekontext angegebene Genauigkeit verwendet. Das Maximum von 16bpc UNORM und 16bpc FLOAT ist 32bpc FLOAT.

Die Tiefe des Ausgabekanals entspricht der maximalen Tiefe des Eingabekanals, wenn die Kanaltiefe D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT ist.

Es gibt keine globale Ausgabekanaltiefe, dies bleibt immer der Steuerung der Transformationen überlassen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h
Bibliothek D2d1.lib

Weitere Informationen

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls

ID2D1RenderInfo