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ID3D10Device::ClearState-Methode (d3d10.h)

Stellen Sie alle Standardgeräteeinstellungen wieder her. versetzen das Gerät in den Zustand zurück, in dem es sich bei der Erstellung befand. Dadurch werden alle Eingabe-/Ausgaberessourcenslots, Shader, Eingabelayouts, Prädikate, Scherenrechtecke, Tiefenschablonenzustand, Rasterizerzustand, Blendzustand, Samplerzustand und Viewports auf NULL festgelegt. Die primitive Topologie wird auf UNDEFINED festgelegt.

Syntax

void ClearState();

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h (einschließlich D3d10core)

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle