Freigeben über


ID3D10Device::VSGetShader-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie den vertex-Shader ab, der derzeit auf dem Gerät festgelegt ist.

Syntax

void VSGetShader(
  [out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);

Parameter

[out] ppVertexShader

Typ: ID3D10VertexShader**

Adresse eines Zeigers auf einen Vertexshader (siehe ID3D10VertexShader), der von der -Methode zurückgegeben werden soll.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle