ID3D10Device::VSSetSamplers-Methode (d3d10.h)
Legen Sie ein Array von Samplerzuständen auf die Vertex-Shaderpipelinephase fest.
Syntax
void VSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
Parameter
[in] StartSlot
Typ: UINT
Indizieren Sie das nullbasierte Array des Geräts, um sampler auf festzulegen.
[in] NumSamplers
Typ: UINT
Anzahl der Sampler im Array. Für jede Pipelinephase stehen insgesamt 16 Samplerslots zur Verfügung.
[in] ppSamplers
Typ: ID3D10SamplerState*
Zeiger auf ein Array von Samplerstatusschnittstellen (siehe ID3D10SamplerState). Siehe Hinweise.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Jeder Sampler kann auf NULL festgelegt werden. Dadurch wird der Standardzustand aufgerufen, der wie folgt definiert ist.
//Default sampler state:
D3D10_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D10_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
Die -Methode enthält keinen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine schnittstelle freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet wird.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |