ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects-Methode (d3d11.h)
Rufen Sie das Array von Scherenrechtecken ab, die an die Rasterizerphase gebunden sind.
Syntax
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
Parameter
[in, out] pNumRects
Typ: UINT*
Die Anzahl der gebundene Scherenrechtecke (Bereiche zwischen 0 und D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE); Legen Sie pRects auf NULL fest, um pNumRects zu verwenden, um zu sehen, wie viele Rechtecke zurückgegeben werden.
[out, optional] pRects
Typ: D3D11_RECT*
Ein Array von Scherenrechtecken (siehe D3D11_RECT). Wenn NumRects größer als die Anzahl der derzeit gebundenen Scherenrekts ist, enthalten nicht verwendete Member des Arrays 0.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |