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D3D12_SRV_DIMENSION-Enumeration (d3d12.h)

Gibt den Typ der Ressource an, die als Shaderressource angezeigt wird.

Syntax

typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
  D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
  D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;

Konstanten

 
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN
Wert: 0
Der Typ ist unbekannt.
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER
Wert: 1
Die Ressource ist ein Puffer.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D
Wert: 2
Die Ressource ist eine 1D-Textur.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Wert: 3
Die Ressource ist ein Array von 1D-Texturen.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D
Wert: 4
Die Ressource ist eine 2D-Textur.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Wert: 5
Die Ressource ist ein Array von 2D-Texturen.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Wert: 6
Die Ressource ist eine Multisampling-2D-Textur.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Wert: 7
Die Ressource ist ein Array von Multisampling-2D-Texturen.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D
Wert: 8
Die Ressource ist eine 3D-Textur.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE
Wert: 9
Die Ressource ist eine Würfeltextur.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY
Wert: 10
Die Ressource ist ein Array von Würfeltexturen.
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE
Wert: 11
Die Ressource ist eine Raytracing-Beschleunigungsstruktur.

Hinweise

Diese Werte werden von einer Beschreibung der Shaderressourcenansicht verwendet, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen