D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Argumente (Parameter) einer Befehlssignatur.
Syntax
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC {
UINT ByteStride;
UINT NumArgumentDescs;
const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *pArgumentDescs;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC;
Member
ByteStride
Gibt die Größe der einzelnen Befehle im Zeichnungspuffer in Bytes an.
NumArgumentDescs
Gibt die Anzahl der Argumente in der Befehlssignatur an.
pArgumentDescs
Ein Array von D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Strukturen, die Details der Argumente enthält, einschließlich der Angabe, ob es sich bei dem Argument um einen Vertexpuffer, eine Konstante, eine konstante Pufferansicht, eine Shaderressourcenansicht oder eine nicht sortierte Zugriffssicht handelt.
NodeMask
Legen Sie für einzelne GPU-Vorgänge diesen Wert auf 0 fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie Bits fest, um die Knoten (die physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, für die die Befehlssignatur angewendet werden soll. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Weitere Informationen finden Sie unter Systeme mit mehreren Adaptern.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur von CreateCommandSignature.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |