ID3DInclude::Open-Methode (d3dcommon.h)
Eine vom Benutzer implementierte Methode zum Öffnen und Lesen des Inhalts eines Shaders #include Datei.
Syntax
HRESULT Open(
D3D_INCLUDE_TYPE IncludeType,
LPCSTR pFileName,
LPCVOID pParentData,
LPCVOID *ppData,
UINT *pBytes
);
Parameter
IncludeType
Typ: D3D_INCLUDE_TYPE
Ein D3D_INCLUDE_TYPE typisierter Wert, der den Speicherort der #include-Datei angibt.
pFileName
Typ: LPCSTR
Der Name der #include-Datei.
pParentData
Typ: LPCVOID
Zeiger auf den Container, der die #include-Datei enthält. Der Compiler übergibt möglicherweise NULL in pParentData. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Suchen nach Eingeschlossenen Dateien" unter Kompilieren eines Effekts (Direct3D 11).
ppData
Typ: LPCVOID*
Zeiger auf den Puffer, der die Include-Anweisungen enthält. Dieser Zeiger bleibt gültig, bis SieID3DInclude::Close aufrufen.
pBytes
Typ: UINT*
Zeiger auf die Anzahl von Bytes, die Open in ppData zurückgibt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die vom Benutzer implementierte Methode muss S_OK zurückgeben. Wenn Open beim Lesen der #include-Datei fehlschlägt, schlägt die Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), die den Aufruf von Open verursacht hat, fehl. Dieser Fehler kann in einer der folgenden Situationen auftreten:
- Der HLSL-Shader (High-Level Shader Language) schlägt eine der D3D10CompileShader*** -Funktionen fehl.
- Der Effekt schlägt eine der D3D10CreateEffect***- Funktionen fehl.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3dcommon.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |