Ebenenschnittstellen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Ebenenschnittstellen.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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ID3D11Debug |
Eine Debugschnittstelle steuert Debugeinstellungen, überprüft den Pipelinestatus und kann nur verwendet werden, wenn die Debugebene aktiviert ist. |
ID3D11InfoQueue |
Eine Informationswarteschlangenschnittstelle speichert, ruft Debugnachrichten ab und filtert sie. Die Warteschlange besteht aus einer Nachrichtenwarteschlange, einem optionalen Speicherfilterstapel und einem optionalen Abruffilterstapel. |
ID3D11RefDefaultTrackingOptions |
Die Standardnachverfolgungsschnittstelle legt Referenzstandardüberwachungsoptionen fest. |
ID3D11RefTrackingOptions |
Die Nachverfolgungsschnittstelle legt Verweisnachverfolgungsoptionen fest. |
ID3D11SwitchToRef |
Hinweis: Die ID3D11SwitchToRef-Schnittstelle und ihre Methoden werden in Direct3D 11 nicht unterstützt. |
ID3D11TracingDevice |
Die Ablaufverfolgungsgeräteschnittstelle legt Shadernachverfolgungsinformationen fest, die eine genaue Protokollierung und Wiedergabe der Shaderausführung ermöglichen. |