Direct3D-Schnittstellen
Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den COM-Schnittstellen (Component Object Model), die von Microsoft Direct3D 9 bereitgestellt werden.
Hinweis
Direct3D Windows Store-Apps können die Direct3D 9-API nicht verwenden. Verwenden Sie stattdessen die Microsoft Direct3D 11- oder höher-API mit 9_x auf Featureebene .
Die folgenden Schnittstellen werden mit Direct3D 9 verwendet.
- ID3DXFile
- ID3DXFileData
- ID3DXFileEnumObject
- ID3DXFileSaveData
- ID3DXFileSaveObject
- IDirect3D9
- IDirect3DBaseTexture9
- IDirect3DCubeTexture9
- IDirect3DDevice9
- IDirect3DIndexBuffer9
- IDirect3DPixelShader9
- IDirect3DQuery9
- IDirect3DResource9
- IDirect3DStateBlock9
- IDirect3DSurface9
- IDirect3DSwapChain9
- IDirect3DTexture9
- IDirect3DVertexBuffer9
- IDirect3DVertexDeclaration9
- IDirect3DVertexShader9
- IDirect3DVolume9
- IDirect3DVolumeTexture9
Die folgenden Schnittstellen sind nur in Direct3D 9Ex verfügbar.
- IDirect3D9Ex
- IDirect3D9ExOverlayExtension
- IDirect3DAuthenticatedChannel9
- IDirect3DCryptoSession9
- IDirect3DDevice9Ex
- IDirect3DDevice9Video
- IDirect3DSwapChain9Ex
Zugehörige Themen