Partitionierung
Definiert das Tesselationsschema, das im Hull-Shader verwendet werden soll.
partitioning(X)
Bemerkungen
Kann ganzzahlige, fractional_even, fractional_odd oder pow2 sein.
Dieses Attribut wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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x |
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