Biometrischer Fingerabdruck
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie die Sicherheit Ihrer App erhöhen, indem Sie Ihrer Windows-App biometrische Fingerabdrücke sowie eine Anforderung zur Authentifizierung per Fingerabdruck hinzufügen, wenn der Benutzer einer bestimmten Aktion zustimmen muss. So können Sie beispielsweise die Authentifizierung per Fingerabdruck vor der Autorisierung eines In-App-Kaufs oder vor dem Zugriff auf eingeschränkte Ressourcen anfordern. Die Verwaltung der Authentifizierung per Fingerabdruck erfolgt mithilfe der UserConsentVerifier-Klasse im Windows.Security.Credentials.UI-Namespace.
Die Windows-Runtime -APIs (WinRT) für biometrische Fingerabdrucke sind Teil des Windows Software Development Kit (SDK). Diese APIs wurden für die Verwendung in Universelle Windows-Plattform (UWP)-Apps erstellt, können aber auch in WinUI-Apps oder in verpackten Desktop-Apps verwendet werden, einschließlich WPF und Windows Forms. Weitere Informationen zur Verwendung von WinRT-APIs in Ihrer Windows-Desktop-App finden Sie unter Aufrufen Windows-Runtime APIs in Desktop-Apps.
Überprüfen des Geräts auf einen Fingerabdruckleser
Um herauszufinden, ob das Gerät über einen Fingerabdruckleser verfügt, rufen Sie UserConsentVerifier.CheckAvailabilityAsync auf. Auch wenn ein Gerät die Authentifizierung per Fingerabdruck unterstützt, sollte Ihre App Benutzern weiterhin eine Option in den Einstellungen zum Aktivieren oder Deaktivieren bereitstellen.
public async System.Threading.Tasks.Task<string> CheckFingerprintAvailability()
{
string returnMessage = "";
try
{
// Check the availability of fingerprint authentication.
var ucvAvailability = await Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.CheckAvailabilityAsync();
switch (ucvAvailability)
{
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.Available:
returnMessage = "Fingerprint verification is available.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceBusy:
returnMessage = "Biometric device is busy.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceNotPresent:
returnMessage = "No biometric device found.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DisabledByPolicy:
returnMessage = "Biometric verification is disabled by policy.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.NotConfiguredForUser:
returnMessage = "The user has no fingerprints registered. Please add a fingerprint to the " +
"fingerprint database and try again.";
break;
default:
returnMessage = "Fingerprints verification is currently unavailable.";
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
returnMessage = $"Fingerprint authentication availability check failed: {ex.ToString()}";
}
return returnMessage;
}
Anfordern der Zustimmung und Rückgabe von Ergebnissen
- Um die Zustimmung des Benutzers über einen Fingerabdruckscan anzufordern, rufen Sie die UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync-Methode auf. Damit die Authentifizierung per Fingerabdruck funktioniert, muss der Benutzer der Fingerabdruckdatenbank zuvor einen Fingerabdruck "Signatur" hinzugefügt haben.
- Wenn Sie userConsentVerifier.RequestVerificationAsync aufrufen, wird dem Benutzer ein modales Dialogfeld angezeigt, in dem ein Fingerabdruckscan angefordert wird. Sie können eine Meldung an die UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync-Methode senden, die dem Benutzer als Teil des modalen Dialogfelds angezeigt wird, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
private async System.Threading.Tasks.Task<string> RequestConsent(string userMessage)
{
string returnMessage;
if (String.IsNullOrEmpty(userMessage))
{
userMessage = "Please provide fingerprint verification.";
}
try
{
// Request the logged on user's consent via fingerprint swipe.
var consentResult = await Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync(userMessage);
switch (consentResult)
{
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Verified:
returnMessage = "Fingerprint verified.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceBusy:
returnMessage = "Biometric device is busy.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceNotPresent:
returnMessage = "No biometric device found.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DisabledByPolicy:
returnMessage = "Biometric verification is disabled by policy.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.NotConfiguredForUser:
returnMessage = "The user has no fingerprints registered. Please add a fingerprint to the " +
"fingerprint database and try again.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.RetriesExhausted:
returnMessage = "There have been too many failed attempts. Fingerprint authentication canceled.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Canceled:
returnMessage = "Fingerprint authentication canceled.";
break;
default:
returnMessage = "Fingerprint authentication is currently unavailable.";
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
returnMessage = $"Fingerprint authentication failed: {ex.ToString()}";
}
return returnMessage;
}
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