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ID3D10Device::CreatePixelShader-Methode (d3d10.h)

Erstellen Sie einen Pixel-Shader.

Syntax

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]  const void        *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T            BytecodeLength,
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

Parameter

[in] pShaderBytecode

Typ: const void*

Ein Zeiger auf den kompilierten Shader. Informationen zum Abrufen dieses Zeigers finden Sie unter Abrufen eines Zeigers auf einen kompilierten Shader.

[in] BytecodeLength

Typ: SIZE_T

Größe des kompilierten Pixel-Shaders.

[out] ppPixelShader

Typ: ID3D10PixelShader**

Adresse eines Zeigers auf eine ID3D10PixelShader-Schnittstelle. Wenn dies NULL ist, werden alle anderen Parameter überprüft, und wenn alle Parameter die Überprüfung bestehen, gibt diese API S_FALSE anstelle von S_OK zurück.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Nachdem Sie den Pixel-Shader erstellt haben, können Sie ihn mithilfe von ID3D10Device::P SSetShader auf das Gerät festlegen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle