Freigeben über


D3D11_TEXTURECUBE_FACE-Enumeration (d3d11.h)

Die verschiedenen Gesichter einer Würfeltextur.

Syntax

typedef enum D3D11_TEXTURECUBE_FACE {
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
  D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;

Konstanten

 
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X
Wert: 0
Positives X-Gesicht.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X
Wert: 1
Negatives X-Gesicht.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y
Wert: 2
Positives Y-Gesicht.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y
Wert: 3
Negatives Y-Gesicht.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z
Wert: 4
PositiveS Z-Gesicht.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z
Wert: 5
NegativeS Z-Gesicht.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen