ID2D1BitmapBrush::GetInterpolationMode-Methode (d2d1.h)
Ruft die Interpolationsmethode ab, die verwendet wird, wenn die Pinselbitbit skaliert oder gedreht wird.
Syntax
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE GetInterpolationMode();
Rückgabewert
Typ: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
Die Interpolationsmethode, die verwendet wird, wenn die Pinselbitbit skaliert oder gedreht wird.
Hinweise
Diese Methode ruft den Interpolationsmodus einer Bitmap ab, der durch den D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE-Enumerationstyp angegeben wird. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR stellt die Filterung des nächsten Nachbarn dar. Es sucht nach dem Bitmappixel, das dem aktuellen Renderingpixel am nächsten liegt, und wählt dessen genaue Farbe aus. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR stellt eine lineare Filterung dar und interpoliert eine Farbe aus den vier nächstgelegenen Bitmappixeln.
Der Interpolationsmodus einer Bitmap wirkt sich auch auf Subpixelübersetzungen aus. In einer Subpixelübersetzung positioniert die lineare Interpolation die Bitmap präziser zur Anwendungsanforderung, weicht die Bitmap jedoch im Prozess.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |