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ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*)-Methode (d2d1.h)

Berechnet die Länge der Geometrie so, als ob jedes Segment in eine Zeile gerollt wurde.

Syntax

HRESULT ComputeLength(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   flatteningTolerance,
  FLOAT                   *length
);

Parameter

worldTransform

Typ: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Die Transformation, die vor der Berechnung ihrer Länge auf die Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.

flatteningTolerance

Typ: [in] FLOAT

Der maximal zulässige Fehler beim Erstellen einer polygonalen Näherung der Geometrie. Kein Punkt in der polygonalen Darstellung weicht von der ursprünglichen Geometrie um mehr als die Abflachungstoleranz ab. Kleinere Werte liefern genauere Ergebnisse, führen jedoch zu einer langsameren Ausführung.

length

Typ: [out] FLOAT*

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf die Länge der Geometrie. Bei geschlossenen Geometrien enthält die Länge ein implizites schließende Segment. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1Geometrie