ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*)-Methode (d2d1.h)
Ruft die Begrenzungen der Geometrie ab.
Syntax
HRESULT GetBounds(
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Parameter
[in, optional] worldTransform
Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die vor dem Berechnen der Grenzen auf diese Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.
[out] bounds
Typ: D2D1_RECT_F*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Begrenzungen dieser Geometrie. Wenn die Begrenzungen leer sind, ist dieser Parameter ein Rechteck, wobei bounds.left>bounds.right. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |