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ID2D1CommandSink::FillOpacityMask-Methode (d2d1_1.h)

Füllt eine Deckkraftmaske auf der Befehlssenke.

Syntax

HRESULT FillOpacityMask(
  [in]           ID2D1Bitmap       *opacityMask,
  [in]           ID2D1Brush        *brush,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

Parameter

[in] opacityMask

Typ: ID2D1Bitmap*

Die Bitmap, deren Alphakanal stichprobeniert wird, um die Deckkraftmaske zu definieren.

[in] brush

Typ: ID2D1Brush*

Der Pinsel, mit dem die Maske gefüllt werden soll.

[in, optional] destinationRectangle

Typ: const D2D1_RECT_F*

Das Zielrechteck, in dem die Maske gefüllt werden soll. Wenn nicht angegeben, ist dies der Ursprung.

[in, optional] sourceRectangle

Typ: const D2D1_RECT_F*

Das Quellrechteck innerhalb der Deckkraftmaske. Wenn nicht angegeben, ist dies die gesamte Maske.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Hinweise

Die Bitmap der Deckkraftmaske muss als klemmt auf jeder Achse betrachtet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask