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ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle (d2d1_3.h)

Diese Schnittstelle führt dieselben Funktionen wie die ID2D1DeviceContext3-Schnittstelle aus und ermöglicht funktionen für die Behandlung neuer Typen von Farbschriftarten.

Vererbung

Die ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle erbt von ID2D1DeviceContext3. ID2D1DeviceContext4 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID2D1DeviceContext4::CreateSvgGlyphStyle

Erstellt ein SVG-Glyphenformatobjekt.
ID2D1DeviceContext4::D rawColorBitmapGlyphRun

Zeichnet eine Farb-Bitmap-Glyphenausführung mit einem der Bitmapformate.
ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun

Zeichnet eine Farbglyphenausführung mit dem Format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
ID2D1DeviceContext4::D rawText

Zeichnet den Text innerhalb des angegebenen Layoutrechtecks. (Überladung 2/2)
ID2D1DeviceContext4::D rawText

Zeichnet den Text innerhalb des angegebenen Layoutrechtecks. (Überladung 1/2)
ID2D1DeviceContext4::D rawTextLayout

Zeichnet ein Textlayoutobjekt. Wenn das Layout anschließend nicht geändert wird, kann dies effizienter sein als DrawText, wenn dasselbe Layout wiederholt gezeichnet wird.
ID2D1DeviceContext4::GetColorBitmapGlyphImage

Ruft ein Bild der Farb-Bitmap-Glyphe aus dem Farbglyphencache ab.
ID2D1DeviceContext4::GetSvgGlyphImage

Ruft ein Bild der SVG-Glyphe aus dem Farbglyphencache ab.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h