Freigeben über


ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer-Methode (d2d1effectauthor.h)

Legt die Eigenschaften des Ausgabepuffers des angegebenen Transformationsknotens fest.

Syntax

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

Parameter

bufferPrecision

Typ: D2D1_BUFFER_PRECISION

Die Anzahl der Bits und der Typ des Ausgabepuffers.

channelDepth

Typ: D2D1_CHANNEL_DEPTH

Die Anzahl der Kanäle im Ausgabepuffer (1 oder 4).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.

HRESULT BESCHREIBUNG
S_OK Kein Fehler ist aufgetreten.
E_INVALIDARG Mindestens ein Argument ist ungültig.

Hinweise

Sie können die ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported-Methode verwenden, um zu ermitteln, ob die Puffergenauigkeit unterstützt wird.

Die verfügbare Kanaltiefe und Genauigkeit hängt von den Funktionen des zugrunde liegenden Microsoft Direct3D-Geräts ab.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h
Bibliothek D2d1.lib

Weitere Informationen

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1ConcreteTransform