ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer-Methode (d2d1effectauthor.h)
Legt den Konstantenpuffer für den Vertex-Shader dieser Transformation fest.
Syntax
HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parameter
[in] buffer
Typ: const BYTE*
Die auf den Konstantenpuffer angewendeten Daten
bufferCount
Typ: UINT32
Die Anzahl der Bytes von Daten im Konstantenpuffer.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2d1.lib |