ID2D1EffectContext::FindResourceTexture-Methode (d2d1effectauthor.h)
Sucht die angegebene Ressourcentextur, wenn sie bereits mit ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture mit derselben GUID erstellt wurde.
Syntax
HRESULT FindResourceTexture(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
Parameter
[in] resourceId
Typ: const GUID*
Die eindeutige ID, die die Ressourcentextur identifiziert.
[out] resourceTexture
Typ: ID2D1ResourceTexture**
Die zurückgegebene Textur, die als Ressource in einem Direct2D-Effekt verwendet werden kann.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
E_NOTFOUND | Die angeforderte Ressourcentextur wurde nicht gefunden. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2D1.lib |