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ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported-Methode (d2d1effectauthor.h)

Gibt an, ob die Puffergenauigkeit vom zugrunde liegenden Direct2D-Gerät unterstützt wird .

Syntax

BOOL IsBufferPrecisionSupported(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);

Parameter

bufferPrecision

Typ: D2D1_BUFFER_PRECISION

Die zu überprüfende Puffergenauigkeit.

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt TRUE zurück, wenn die Puffergenauigkeit unterstützt wird. Gibt FALSE zurück, wenn die Puffergenauigkeit nicht unterstützt wird.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h
Bibliothek D2d1.lib

Weitere Informationen

ID2D1EffectContext