ID2D1TransformGraph::ConnectNode-Methode (d2d1effectauthor.h)
Verbindet zwei Knoten innerhalb des Transformationsdiagramms.
Syntax
HRESULT ConnectNode(
[in] ID2D1TransformNode *fromNode,
[in] ID2D1TransformNode *toNode,
UINT32 toNodeInputIndex
);
Parameter
[in] fromNode
Typ: ID2D1TransformNode*
Der Knoten, von dem aus die Verbindung hergestellt wird.
[in] toNode
Typ: ID2D1TransformNode*
Der Knoten, mit dem die Verbindung hergestellt wird.
toNodeInputIndex
Typ: UINT32
Die Knoteneingabe, die verbunden wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler aufgetreten |
D2DERR_NOT_FOUND = (HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_NOT_FOUND)) | Direct2D konnte den angegebenen Knoten nicht finden. |
Hinweise
Beide Knoten müssen bereits im Diagramm vorhanden sein. andernfalls schlägt der Anruf mit D2DERR_NOT_FOUND fehl.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2d1.lib |