ID3D10Device::OMGetBlendState-Methode (d3d10.h)
Rufen Sie den Mischzustand der Ausgabe-Merger-Phase ab.
Syntax
void OMGetBlendState(
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
[out] FLOAT [4] BlendFactor,
[out] UINT *pSampleMask
);
Parameter
[out] ppBlendState
Typ: ID3D10BlendState**
Adresse eines Zeigers auf eine Mischzustandsschnittstelle (siehe ID3D10BlendState).
[out] BlendFactor
Typ: FLOAT
Array von Mischfaktoren, eins für jede RGBA-Komponente.
[out] pSampleMask
Typ: UINT*
Zeiger auf eine Beispielmaske.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die Verweisanzahl der zurückgegebenen Schnittstelle wird beim Abrufen des Füllzustands um eins erhöht. Anwendungen müssen zurückgegebene Zeiger freigeben, wenn sie nicht mehr benötigt werden, andernfalls kommt es zu einem Speicherverlust.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |