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ID3D10Multithread::GetMultithreadProtected-Methode (d3d10.h)

Ermitteln Sie, ob Multithreading aktiviert ist oder nicht.

Syntax

BOOL GetMultithreadProtected();

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt an, ob Multithreading aktiviert ist. True bedeutet on, false bedeutet off.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Multithread-Schnittstelle