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ID3D10InputLayout-Schnittstelle (d3d10.h)

Eine Eingabelayoutschnittstelle greift auf die Eingabedaten für die Input-Assembler-Phase zu.

Vererbung

Die ID3D10InputLayout-Schnittstelle erbt von der ID3D10DeviceChild-Schnittstelle.

Hinweise

Diese Schnittstelle wird durch Aufrufen von ID3D10Device::CreateInputLayout erstellt. Verwenden Sie ID3D10Device::IASetInputLayout , um es an die Grafikpipeline zu binden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D10DeviceChild