ID3D10Effect::Optimize-Methode (d3d10effect.h)
Minimieren Sie den für einen Effekt erforderlichen Arbeitsspeicher.
Syntax
HRESULT Optimize();
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Ein Effekt verwendet Speicherplatz auf zwei verschiedene Arten: zum Speichern der Informationen, die von der Runtime zum Ausführen eines Effekts benötigt werden, und zum Speichern der Metadaten, die erforderlich sind, um Informationen über die API an eine Anwendung zurückzugeben. Sie können den für einen Effekt erforderlichen Arbeitsspeicher minimieren, indem Sie ID3D10Effect::Optimize aufrufen, wodurch die Reflektionsmetadaten aus dem Arbeitsspeicher entfernt werden. API-Methoden zum Lesen von Variablen funktionieren nicht mehr, nachdem Reflektionsdaten entfernt wurden.
Die folgenden Methoden schlagen fehl, nachdem Optimize für einen Effekt aufgerufen wurde.
- ID3D10Effect::GetConstantBufferByIndex
- ID3D10Effect::GetConstantBufferByName
- ID3D10Effect::GetDesc
- ID3D10Effect::GetDevice
- ID3D10Effect::GetTechniqueByIndex
- ID3D10Effect::GetTechniqueByName
- ID3D10Effect::GetVariableByIndex
- ID3D10Effect::GetVariableByName
- ID3D10Effect::GetVariableBySemantic
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |