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ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie einen Zeiger auf eine Variable für den Mischzustand ab.

Syntax

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT             Index,
  [in] D3D10_BLEND_DESC *pBlendDesc
);

Parameter

[in] Index

Typ: UINT

Indizieren sie in ein Array von Beschreibungen für den Mischzustand. Wenn im Effekt nur eine Mischzustandsvariable vorhanden ist, verwenden Sie 0.

[in] pBlendDesc

Typ: D3D10_BLEND_DESC*

Ein Zeiger auf eine Beschreibung des Mischzustands (siehe D3D10_BLEND_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Effektvariablen werden im Speicher des Sicherungsspeichers gespeichert. wenn ein Verfahren angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sicherungsspeicherdaten können verwendet werden, um die Variable bei Bedarf neu zu erstellen.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectBlendVariable Schnittstelle