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ID3D11DeviceContext::RSSetState-Methode (d3d11.h)

Legen Sie den Rasterisierungsstatus für die Rasterphase der Pipeline fest.

Syntax

void RSSetState(
  [in, optional] ID3D11RasterizerState *pRasterizerState
);

Parameter

[in, optional] pRasterizerState

Typ: ID3D11RasterizerState*

Zeiger auf eine Rasterizer-Zustandsschnittstelle (siehe ID3D11RasterizerState), um an die Pipeline zu binden.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Rufen Sie ID3D11Device::CreateRasterizerState auf, um eine Rasterizer-Statusschnittstelle zu erstellen.

Die -Methode enthält einen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Dies unterscheidet sich vom Gerätestatusverhalten in Direct3D 10.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext