ID3D11On12Device2-Schnittstelle (d3d11on12.h)
Ermöglicht die Verwendung von Ressourcen, die über die Direct3D 11-APIs erstellt wurden, und deren Verwendung in Direct3D 12. Diese Schnittstelle erweitert ID3D11On12Device1.
Vererbung
Die ID3D11On12Device2-Schnittstelle erbt von der ID3D11On12Device1-Schnittstelle.
Vererbung
Die ID3D11On12Device2-Schnittstelle erbt von der ID3D11On12Device1-Schnittstelle.
Methoden
Die ID3D11On12Device2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource Mit dieser Methode können Sie ein Direct3D 11-Ressourcenobjekt an Direct3D11On12 zurückgeben und angeben, wann die Ressource zur Nutzung bereit ist. |
ID3D11On12Device2::UnwrapUnderlyingResource Entpackt ein Direct3D 11-Ressourcenobjekt und ruft es als Direct3D 12-Ressourcenobjekt ab. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 (10.0; Build 19041) |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server, Version 2004 (10.0; Build 19041) |
Kopfzeile | d3d11on12.h |