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D3D12_DEPTH_WRITE_MASK-Enumeration (d3d12.h)

Gibt den Teil eines Tiefenschablonenpuffers zum Schreiben von Tiefendaten an.

Syntax

typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

Konstanten

 
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
Wert: 0
Deaktivieren Sie Schreibvorgänge in den Tiefenschablonenpuffer.
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
Wert: 1
Aktivieren Sie Schreibvorgänge in den Tiefenschablonenpuffer.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC

Kernaufzählungen