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D3D12_RENDER_PASS_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)

Gibt die Art des Renderdurchlaufs an. z. B. ob es sich um einen angehaltenen oder einen fortgesetzten Renderdurchlauf handelt.

Syntax

typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;

Konstanten

 
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE
Wert: 0
Gibt an, dass für den Renderdurchlauf keine besonderen Anforderungen gelten.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES
Wert: 0x1
Gibt an, dass Schreibvorgänge in nicht sortierte Zugriffsansichten während des Rendervorgangs zulässig sein sollten.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS
Wert: 0x2
Gibt an, dass es sich um einen angehaltenen Renderdurchlauf handelt.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS
Wert: 0x4
Gibt an, dass es sich um einen fortgesetzten Renderdurchlauf handelt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Darstellung