Freigeben über


ID3D12Heap-Schnittstelle (d3d12.h)

Ein Heap ist eine Abstraktion der zusammenhängenden Speicherzuordnung, die zum Verwalten des physischen Arbeitsspeichers verwendet wird. Dieser Heap kann mit ID3D12Resource-Objekten verwendet werden, um platzierte Oder reservierte Ressourcen zu unterstützen.

Vererbung

Die ID3D12Heap-Schnittstelle erbt von ID3D12Pageable. ID3D12Heap verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D12Heap-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12Heap::GetDesc

Ruft die Heapbeschreibung ab.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D12Pageable

Arbeitsspeicherverwaltung in Direct3D 12