Freigeben über


ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation-Methode (d3d12sdklayers.h)

Diese Methode aktiviert oder deaktiviert GPU-Based Validation (GBV), bevor ein Gerät mit aktivierter Debugebene erstellt wird.

Syntax

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Parameter

Enable

Typ: BOOL

TRUE, um GPU-Based Validierung zu aktivieren, andernfalls FALSE.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

GPU-Based Validierung kann nur vor dem Erstellen eines Geräts aktiviert/deaktiviert werden. Standardmäßig ist GPU-Based Validierung deaktiviert. Um GPU-Based Validierung nach der ersten Aktivierung zu deaktivieren, muss das Gerät vollständig freigegeben und neu erstellt werden. Das Deaktivieren oder Aktivieren nach der Geräteerstellung führt zur Entfernung des Geräts.

Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der D3D12-Debugebene GPU-Based Validierung.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D12Debug1