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D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR Struktur (d3d12sdklayers.h)

Beschreibt die Menge der künstlichen Verlangsamung, die vom Debuggerät eingefügt wird, um Grafikkarten mit geringerer Leistung zu simulieren.

Syntax

typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
  FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;

Member

SlowdownFactor

Gibt den Umfang der künstlich angewendeten Verlangsamung als Faktor der Nominalzeit an, die der Zaun signalisieren soll. Der Standardwert ist 0.

Hinweise

Der Verlangsamungsfaktor wird angewendet, indem die Zeit, die benötigt wird, bis ein Zaun signalisiert wird, künstlich verzögert wird. Wenn Der Verlangsamungsfaktor ungleich 0 ist, beträgt die Zeit, die für die Signalisierung eines Zauns erforderlich ist, ungefähr 1,0 + Das Verlangsamungsfaktorfache der Länge des Nominalzeitpunkts.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12sdklayers.h (einschließlich D3D12.h)

Weitere Informationen

Kernstrukturen